Deux opus à
part.
Ces deux épisodes sont assez différents des
autres, et ce pour bien des raisons.
D’une part ils sortent tout deux en même temps,
mais ça j’en reparlerait plus bas, mais surtout
ils ne sont pas développer entièrement par
Nintendo, ce qui est une première!! Ayant beaucoup
de travail dans l’élaboration de la Gamecube,
le constructeur nippon a laisser Capcom co-développer
ces deux Zelda. Mais bon, faut dire que l’on ne remarque
absolument pas la différence, ces deux opus sont
longs, passionnants, et pleins de nouveautés.
| Deux
opus riches en nouveautés.
Dans le jeu vidéo, on a pu connaître
un bon nombre de grosses nouveautés, comme,
par exemple lire dans les pensées (Golden sun),
contrôler le temps (Blinx)…
Ces deux cartouches proposent chacune leur propre
« nouveauté », dans l’oracle
des Ages on peut, grâce à la harpe des
ages, faire des allers/retours du présent au
passé (il y a 100 ans), afin de résoudre
les nombreuses énigmes du jeu (par exemple
lorsqu’un rocher s’effondre dans le présent
et vous bloque le passage, vous pourrez toujours retourner
dans le passé, a l’époque ou ce
passage est dégagé). Dans l’oracle
des Saisons on peut, grâce au sceptre des saisons,
contrôler les saisons (par exemple si un passage
est inaccessible en hiver, il faudra alors faire apparaître
l’été afin qu’une liane
pousse et vous permette l’accès à
ce passage).
Une autre nouveauté, qui concerne cette fois
les deux Zelda, c’est les anneaux.
Il en existe des dizaines, et ont chacun leur propre
utilité, comme empêcher une bombe d’exploser
si on la tient trop longtemps….
Chaque anneau découvert devra se faire évaluer
par le joaillier pour la modique somme de 20 rubis. |
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Deux opus bien différents.
Ici nous allons nous intéresser au scénario
de chacun des épisodes.
Commençons par la version « Ages », ou
la sorcière maléfique Veran s’est emparée
du corps de Nayru, l’oracle des ages, afin de retourner
dans le passé pour le prendre le pouvoir et faire
construire une tour démoniaque, qui sera, bien entendu,
opérationnelle dans le présent.
Dans la version « Saisons », c’est Din,
l’oracle des saisons, qui se fait capturée
par Onox, qui lui, veut installer le chaos en troublant
l’ordre des saisons.
Bien sur, Link est la pour régler la situation.
Mais ces deux Zelda n’ont pas q’un scénario
en commun. Contrairement aux Pokémon qui nous faisait
évoluer dans le même monde, et ce sur les deux
cartouches, ces deux Zelda possèdent chacun un monde
différent, Labyranna pour l’oracle des Ages
et Holodrum pour l’oracle des saisons. Donc vous l’aurez
compris, que si ces deux Zelda proposent deux mondes différents,
alors ils auront chacun des donjons qui leur sont propres.
Deux opus bien balèzes.
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A l’arrivée de Majora’s
Mask, Nintendo a clairement montrer ces intensions
de rendre les Zelda bien plus difficiles que précédemment,
et ces deux épisodes n’y font pas exception.
Les donjons sont un véritable enfer, bien plus
sournois, ils promettent de longues heures de réflexions.
Mais ce n’est pas tout, même certaines
phases hors donjons sont vraiment difficiles, comme
lorsque vous échouer sur une île, en
ayant perdu tout vos objets, et il faudra fouiller
l’île, faire du troc avec les habitants
et même passer certains mini-jeux, pour récupérer
vos biens. La durée de vie a été
presque malhonnêtement augmenter, mais bon,
tant mieux si c’est plus long.
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Deux opus au gameplay
assez identique.
Et c’est plus que normal. Imaginez deux Zelda sortant
en même temps, et proposant un gameplay différent
d’une version à l’autre. Y a quelque
chose qui irais pas !!!
Concentrons nous sur ce gameplay.
Radicalement inspirer de Link’s Awakening, il n’en
reste pas moins d’une grande efficacité.
Il utilise les boutons A et B de la console. Dans le menu,
on choisi son objet (épée, pelle, bouclier…)
et on le met sur une de ces deux touches pour s’en
servir.
De plus, la grande variété d’objets
permet d’approfondir ce gameplay simple et efficace.
Vous pouvez pas savoir comme j’y ai passé du
temps avec la pelle, à creuser pour le moindre rubis,
c’était l’or à la pelle (n’est-ce
pas mon ami Vincent).Les palmes Zora, les bombes, les épées
(2 par versions), les boucliers, le bracelet de force, le
lance graines…
Dans ces deux Zelda on peut aussi chevaucher 3 moutures
assez différentes les unes les autres, à savoir
Dimitri (le dodongo), Ricky (le kangourou) et Moosh (l’ours
ailé bleu).
Cela confère à ces deux titres un gameplay
profond et varié, ce qui est admirable sur Gameboy
color.
Deux opus qui conservent
malgré tout l’esprit de la serie.
Et heureusement d’ailleurs
!! On remarque que Nintendo et Capcom n’ont pas
fait de changements en ce qui concerne « l’esprit
Zelda », car on y retrouve beaucoup de petits
détails qui ont fait, qui font, et qui feront
la renommé de cette série mythique.
A commencé par le thème principal de la
saga, présent dans les deux cartouches (on en
retrouve même deux versions dans l’oracle
des Ages), mais aussi les objets phares, le plus mué
que jamais Link, les peules Gorons et Zoras, les donjons,
l’arbre qui parle…
C’est ce qui s’appelle avoir la classe. |
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Conclusion.
Scenario : Deux scénarios différents,
même s'il n'y a trop de différence à
voir. Les deux scénario sont assez tragiques, avec
une fille a sauvés (Din ou Nayru selon les versions)
et un grand méchant à battre (Onox ou Veran
selon les versions). Assez classique, dans l'ensemble.
Note: 15
Graphismes : Ces deux versions sont sorties
sur gameboy color alors que la GBA venait de sortir quelques
mois plutôt. C'est sans doute pour cela que les jeux
ont pris un petit coup de vieux dés leur sortie.
Mais pour de la GBC, c'est vraiment beau.
Note: 16
Gameplay : Comme pour Link's Awakening,
la jouabilité est vraiment simple et éfficace.
C'est incroyable le nombre de choses que l'on peut faire
avec seulement 2 touches, surtout que le gameplay offre
pas mal de libertées. Gameplay sans faille, donc.
Note: 19
Interet : Les donjons
sont excéllents, les énigmes bien corsées,
la durée de vie est éxcellente, et le
challenge se révele plus qu'intéréssent.
Un coktail explosif!.
Note: 19
Musiques et sons : Franchement,
du grand art questions sonore, en tout cas pour de
la GBC. Le thème principal est ici remixé
de façon excellente, et les thèmes sont
pour la plupart agréable et entrainants. Un
peu énervant des fois aussi…Quant aux
bruitages, je ne vois rien à en redire, ils
sont corrects..
Note: 17 |

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Général :
Ces deux Zelda font honneur à la saga et promettent
de longues heures de plaisir intense. Toutefois attention,
car les énigmes sont difficiles et les surchauffes
du cerveau sont légions. Hormis cela il n’en
reste pas moins que deux jeux longs, profonds, passionnants,
à conseiller à n’importe qui, n'importe
quoi, n'importe quand.
Bref, ces deux jeux possèdent chacun des qualités
indéniables, et se place selon moi en première
place des meilleurs jeux sur gameboy color..
Note Géléral:
18

Les bons points :
- Un gameplay simple et éfficace.
- Des donjons et énigmes bien corsées.
- Une durée de vie gigantesque.
- Des musiques et des graphismes de très bonne facture.
Les mauvais points :
- Risque de surchauffe du cerveau
En trois mots :
DEUX JEUX INCONTOURNABLE !
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Dossier
Réaliser par:
LEFAN |
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