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[ DOSSIER ]

THE LEGEND OF ZELDA
ORACLE OF AGES
ORACLE OF SEASONS

C’est la première fois que l’on assiste à la sortie de deux Zelda en même temps.
Faut dire que depuis la vague Pokemon, ce genre de choses est devenu un peu à la mode, mais contrairement à celui-ci, ces deux Zelda sont réellement différents, maintenant reste à voir s'ils sont tous les deux à la hauteur de leur nom.

 

Deux opus à part.

Ces deux épisodes sont assez différents des autres, et ce pour bien des raisons.
D’une part ils sortent tout deux en même temps, mais ça j’en reparlerait plus bas, mais surtout ils ne sont pas développer entièrement par Nintendo, ce qui est une première!! Ayant beaucoup de travail dans l’élaboration de la Gamecube, le constructeur nippon a laisser Capcom co-développer ces deux Zelda. Mais bon, faut dire que l’on ne remarque absolument pas la différence, ces deux opus sont longs, passionnants, et pleins de nouveautés.

Deux opus riches en nouveautés.

Dans le jeu vidéo, on a pu connaître un bon nombre de grosses nouveautés, comme, par exemple lire dans les pensées (Golden sun), contrôler le temps (Blinx)…
Ces deux cartouches proposent chacune leur propre « nouveauté », dans l’oracle des Ages on peut, grâce à la harpe des ages, faire des allers/retours du présent au passé (il y a 100 ans), afin de résoudre les nombreuses énigmes du jeu (par exemple lorsqu’un rocher s’effondre dans le présent et vous bloque le passage, vous pourrez toujours retourner dans le passé, a l’époque ou ce passage est dégagé). Dans l’oracle des Saisons on peut, grâce au sceptre des saisons, contrôler les saisons (par exemple si un passage est inaccessible en hiver, il faudra alors faire apparaître l’été afin qu’une liane pousse et vous permette l’accès à ce passage).
Une autre nouveauté, qui concerne cette fois les deux Zelda, c’est les anneaux.
Il en existe des dizaines, et ont chacun leur propre utilité, comme empêcher une bombe d’exploser si on la tient trop longtemps….
Chaque anneau découvert devra se faire évaluer par le joaillier pour la modique somme de 20 rubis.

Deux opus bien différents.

Ici nous allons nous intéresser au scénario de chacun des épisodes.
Commençons par la version « Ages », ou la sorcière maléfique Veran s’est emparée du corps de Nayru, l’oracle des ages, afin de retourner dans le passé pour le prendre le pouvoir et faire construire une tour démoniaque, qui sera, bien entendu, opérationnelle dans le présent.
Dans la version « Saisons », c’est Din, l’oracle des saisons, qui se fait capturée par Onox, qui lui, veut installer le chaos en troublant l’ordre des saisons.
Bien sur, Link est la pour régler la situation.
Mais ces deux Zelda n’ont pas q’un scénario en commun. Contrairement aux Pokémon qui nous faisait évoluer dans le même monde, et ce sur les deux cartouches, ces deux Zelda possèdent chacun un monde différent, Labyranna pour l’oracle des Ages et Holodrum pour l’oracle des saisons. Donc vous l’aurez compris, que si ces deux Zelda proposent deux mondes différents, alors ils auront chacun des donjons qui leur sont propres.

Deux opus bien balèzes.

A l’arrivée de Majora’s Mask, Nintendo a clairement montrer ces intensions de rendre les Zelda bien plus difficiles que précédemment, et ces deux épisodes n’y font pas exception.
Les donjons sont un véritable enfer, bien plus sournois, ils promettent de longues heures de réflexions. Mais ce n’est pas tout, même certaines phases hors donjons sont vraiment difficiles, comme lorsque vous échouer sur une île, en ayant perdu tout vos objets, et il faudra fouiller l’île, faire du troc avec les habitants et même passer certains mini-jeux, pour récupérer vos biens. La durée de vie a été presque malhonnêtement augmenter, mais bon, tant mieux si c’est plus long.

 

Deux opus au gameplay assez identique.

Et c’est plus que normal. Imaginez deux Zelda sortant en même temps, et proposant un gameplay différent d’une version à l’autre. Y a quelque chose qui irais pas !!!
Concentrons nous sur ce gameplay.
Radicalement inspirer de Link’s Awakening, il n’en reste pas moins d’une grande efficacité.
Il utilise les boutons A et B de la console. Dans le menu, on choisi son objet (épée, pelle, bouclier…) et on le met sur une de ces deux touches pour s’en servir.
De plus, la grande variété d’objets permet d’approfondir ce gameplay simple et efficace.
Vous pouvez pas savoir comme j’y ai passé du temps avec la pelle, à creuser pour le moindre rubis, c’était l’or à la pelle (n’est-ce pas mon ami Vincent).Les palmes Zora, les bombes, les épées (2 par versions), les boucliers, le bracelet de force, le lance graines…
Dans ces deux Zelda on peut aussi chevaucher 3 moutures assez différentes les unes les autres, à savoir Dimitri (le dodongo), Ricky (le kangourou) et Moosh (l’ours ailé bleu).
Cela confère à ces deux titres un gameplay profond et varié, ce qui est admirable sur Gameboy color.

Deux opus qui conservent malgré tout l’esprit de la serie.

Et heureusement d’ailleurs !! On remarque que Nintendo et Capcom n’ont pas fait de changements en ce qui concerne « l’esprit Zelda », car on y retrouve beaucoup de petits détails qui ont fait, qui font, et qui feront la renommé de cette série mythique.
A commencé par le thème principal de la saga, présent dans les deux cartouches (on en retrouve même deux versions dans l’oracle des Ages), mais aussi les objets phares, le plus mué que jamais Link, les peules Gorons et Zoras, les donjons, l’arbre qui parle…
C’est ce qui s’appelle avoir la classe.


Conclusion.

Scenario : Deux scénarios différents, même s'il n'y a trop de différence à voir. Les deux scénario sont assez tragiques, avec une fille a sauvés (Din ou Nayru selon les versions) et un grand méchant à battre (Onox ou Veran selon les versions). Assez classique, dans l'ensemble.
Note: 15

Graphismes : Ces deux versions sont sorties sur gameboy color alors que la GBA venait de sortir quelques mois plutôt. C'est sans doute pour cela que les jeux ont pris un petit coup de vieux dés leur sortie. Mais pour de la GBC, c'est vraiment beau.
Note: 16

Gameplay : Comme pour Link's Awakening, la jouabilité est vraiment simple et éfficace. C'est incroyable le nombre de choses que l'on peut faire avec seulement 2 touches, surtout que le gameplay offre pas mal de libertées. Gameplay sans faille, donc.
Note: 19

Interet : Les donjons sont excéllents, les énigmes bien corsées, la durée de vie est éxcellente, et le challenge se révele plus qu'intéréssent. Un coktail explosif!.
Note: 19

Musiques et sons : Franchement, du grand art questions sonore, en tout cas pour de la GBC. Le thème principal est ici remixé de façon excellente, et les thèmes sont pour la plupart agréable et entrainants. Un peu énervant des fois aussi…Quant aux bruitages, je ne vois rien à en redire, ils sont corrects..
Note: 17


Général : Ces deux Zelda font honneur à la saga et promettent de longues heures de plaisir intense. Toutefois attention, car les énigmes sont difficiles et les surchauffes du cerveau sont légions. Hormis cela il n’en reste pas moins que deux jeux longs, profonds, passionnants, à conseiller à n’importe qui, n'importe quoi, n'importe quand.
Bref, ces deux jeux possèdent chacun des qualités indéniables, et se place selon moi en première place des meilleurs jeux sur gameboy color..
Note Géléral: 18


Les bons points :
- Un gameplay simple et éfficace.
- Des donjons et énigmes bien corsées.
- Une durée de vie gigantesque.
- Des musiques et des graphismes de très bonne facture.

Les mauvais points :
- Risque de surchauffe du cerveau


En trois mots : DEUX JEUX INCONTOURNABLE !

Dossier Réaliser par:

LEFAN

 

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